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Case Study · Prototype

Craft

Explore the works of diverse craft artists through the intuitive experience of Craft.

Period
5 Days
Role
디자인 · 프로토타이핑 (1인)
Type
Figma 프로토타입
Tools
Figma
Time spent Research [?d] · UI [?d] · Prototype [?d]

01Problem

어떤 문제를 풀고자 했나?

[문제 1]

[구체적으로 어떤 점이 사용자 경험을 해쳤는지]

[문제 2]

[구체적으로 어떤 점이 사용자 경험을 해쳤는지]

[문제 3]

[구체적으로 어떤 점이 사용자 경험을 해쳤는지]

02Goal

그래서 무엇을 이루려 했나?

[목표 1]

[어떤 문제와 연결되는 목표인지]

[목표 2]

[어떤 문제와 연결되는 목표인지]

03Process

각 단계에서 무엇을, 왜 그렇게 했는가

[단계 1 · 소요일]

[이 단계에서 무엇을 했나]

[사실 설명]

WHY

[왜 그렇게 결정했는지]

[단계 2 · 소요일]

[이 단계에서 무엇을 했나]

[사실 설명]

WHY

[왜 그렇게 결정했는지]

[단계 3 · 소요일]

[이 단계에서 무엇을 했나]

[사실 설명]

WHY

[왜 그렇게 결정했는지]

04Before / After

와이어프레임 vs 최종 UI (또는 원본 vs 리디자인)

[이전 스크린샷 자리]
BEFORE · [한 줄 설명]
[최종 스크린샷 자리]
AFTER · [무엇이 좋아졌는지]

05Retrospective

배운 점 · 다음에 더 잘할 것

  • [배운 점 1]
  • [배운 점 2]
  • [아쉬운 점 / 다음 목표]